Rôle : concepteur, auteur Profession : chargé de communication Histoire : je suis arrivé dans le monde du jeu de
rôle par hasard, à la suite d'un ami qui a arrêté depuis. De mes premières
expériences en tant que meneur, vers l'âge de 15 ans, j'ai commencé à créer des
univers, à tester des mécaniques et des concepts, un travail passionnant.
Teocali résulte en partie de ce travail et de la volonté de faire un jeu avec
une vraie identité. Originellement prévu pour le concours des Démiurges en
Herbes 2009, ce projet arrivé quatrième a remporté la faveur du président
d'honneur du jury, Olivier Caïra. Plus tard, grâce à Coline, nous avons repris
le développement du jeu et nous l'avons proposés à Footbridge Editions. Motivé,
l'éditeur nous a tout de suite soutenu et a partagé avec nous sa vision du
monde de Teocali. J'espère que vous trouverez dans ce jeu de rôle de quoi
voyager, de quoi rêver...
Coline Pignat
Rôle :
auteur, relectrice Profession : ingénieur d'études en édition
universitaire Histoire : J'ai été initiée au jeu de rôle
dès mon plus jeune âge par mes deux grands frères, entre autres avec des
campagnes de D&D, INS/MV, Orpheus, Kult et bien d'autres. Lorsque j'ai
rencontré Simon, le jeu de rôle était un de nos points communs. En plus d'y
jouer et de maîtriser, il en créait et m'intéressant à ses projets, nous avons
commencé à écrire en commun. En parallèle, je me suis lancée dans des études
d'édition avec pour rêve de pouvoir un jour monter une maison d'édition
spécialisée dans le jeu de rôle. Un an après que Simon a fait naître le concept
de Teocali pour le concours Démiurges en Herbe de Forgesonges (sous l'intitulé
L'Île), j'ai retrouvé ses textes et lui ai proposé de faire aboutir ce projet.
Gilles "Paul Muab'dib" Etienne
Rôle :
illustrateur Profession : fonctionnaire (et j'assume) Histoire : j'ai découvert le jeu de rôle à mon
arrivée au lycée, avec Shadowrun. J'ai tout de suite été subjugué par le côté
imaginaire de la chose et les nombreuses possibilités qu'il octroyait. C'était
dix mille fois mieux que les livres-dont-on-est-le-héros, parce qu'en plus on
pouvait se retrouver entre potes et passer un bon moment. J'ai depuis toujours
joué, même si parfois j'ai eu des périodes d'abstinence comme lors de mon
arrivée sur la région parisienne. Concernant le dessin on va dire que j'ai plus
ou moins tout le temps griffonné, mais ce n'est que depuis quelques années que
je me sors un peu les doigts pour que ça rende bien... enfin j'espère !
Mathieu Néhémie
Rôle :
auteur
Profession : peintre de figurines
Histoire : j'ai commencé le jeu de rôle au collège
avec des grands classiques comme l'Appel de Cthulhu, Warhammer ou JRTM. J'en
suis venu peu après au Monde des ténèbres de White Wolf, qui reste l'univers de
jeu que j'ai le plus pratiqué. Mage l'Ascension est toujours à mes yeux le jeu
de rôle le plus intéressant jamais créé, mais également le plus injouable. Par
ailleurs pratiquant assidu de jeux de stratégie, la mécanique des systèmes de
jeu, et leur conception, m'ont toujours fortement intéressé. Quant à la
création d'univers et l'écriture en général, j'imagine que ce n'est que la
suite logique de lectures abondantes, notamment en science-fiction. Lorsque
j'ai remarqué l'initiative de la Role Agency pour mettre en place une
plate-forme de contact pro et semi-pro dans le domaine du jeu de rôle, j'ai
placé une annonce à tout hasard. Simon m'a contacté peu après pour me proposer
de travailler sur Teocali, et le projet m'a bien emballé !
Rôle : Illustrateur Profession : Illustrateur Histoire
: J'ai toujours été passionné par le dessin et désireux d'en apprendre
davantage. Après mes études à l'Ecole Pivaut de Nantes, Teocali est le
premier projet d'édition auquel je participe. J'aime toucher un petit
peu à tous les univers notamment la science-fiction et le steampunk. Je
ne m'étais pas encore intéressé aux jeux de rôle auparavant jusqu'à ce
que lors de mes recherches de contrats, Footbridge Editions me propose de
participer au projet "Teocali". L'univers Aztèque m'a beaucoup attiré et
c'est un grand plaisir pour moi de faire partie de cette équipe et
j'espère réaliser des illustrations qui seront à la hauteur du jeu.